В интервью изданию Edge, Гийом Брош, креативный директор игры Clair Obscur: Expedition 33, рассказал о вдохновении, черпаемом из других проектов. Он привел в качестве примера механику парирования из игры Sekiro: Shadows Die Twice.
В игре Clair Obscur: Expedition 33 используются пошаговые бои, но Брош решил внедрить в них систему парирования, как в Sekiro. Разработчик протестировал эту идею на раннем прототипе и был удовлетворен результатом.
Механики, подобные парированию, уже встречались в пошаговых битвах, например, в Super Mario RPG и Lost Odyssey. Однако Брош считает, что индустрии не хватает пошаговых игр с реалистичной графикой, и видит большой потенциал в своем проекте.
По мнению Гийома Броша, его решения повысят вовлеченность игроков в сражения. В игре Clair Obscur: Expedition 33 не только можно парировать атаки, но и контратаковать, а на более поздних этапах даже отпрыгивать от любого удара противника. «Таким образом, пошаговые битвы дарят совершенно новые ощущения, когда вам нужно читать анимации врагов», — заявил Брош.
Релиз игры Clair Obscur: Expedition 33 запланирован на весну 2025 года на платформах ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series, включая Game Pass. Игра будет снабжена русскими субтитрами.
Ссылка на источник: https://stopgame.ru