В начале октября на сайте GamesRadar было опубликовано интервью с дизайн-директором Starfield, Эмилем Пальяруло. Некоторые читатели восприняли материал негативно, считая, что руководитель слишком самовосхваляющийся. В соцсети X Пальяруло объяснил, почему его слова могли звучать слишком оптимистично.

Разработчик ответил на комментарии пользователей, заверив, что он искренне любит Starfield и не пытался обесценить негативные отзывы игроков. "Как дизайн-директор, мне иногда предлагают или даже просят дать интервью. Я с радостью это делаю, чтобы представлять дизайнеров и студию. Видя, как усердно и с страстью они работали над Shattered Space, они заслужили только похвалы", — сказал он.

Оптимизм и восторг — обычное состояние для интервью. И я, по своей природе, довольно оптимистичен и возбудим (особенно когда речь идет о играх). Тем не менее, мой оптимизм никоим образом не предназначен для того, чтобы задеть чувства недовольных фанатов. Это не то, как это работает.

Кроме того, Пальяруло высоко оценил DLC Shattered Space, заявив, что над расширением трудились опытные ветераны Bethesda. "Я также очень горжусь Shattered Space. Мы все гордимся. Большинство квестов и уровней были созданы дизайнерами, которые работали над предыдущими играми и DLC Bethesda, начиная с Morrowind. Они хороши в том, что делают, и это видно", — добавил он.

Если кто-то еще не играл в Shattered Space, но любит Starfield, я думаю, что они упускают многое. Если кто-то играл в Shattered Space и все еще не любит его, это меня грустно, честно говоря. Просто знайте, что мы также слышим от многих людей, которые его любят.

Наконец, специалист подчеркнул, что компания не игнорирует критику и старается реагировать на нее, хотя это и происходит медленнее, чем хотелось бы игрокам. "Возможно, это игра ожиданий. Фанаты хотят многого, и мы делаем все возможное, чтобы удовлетворить их. Вот что я могу вам сказать — никто, и я имею в виду никто, в Bethesda не хвалит себя, игнорируя наших игроков", — заключил он.

Помимо Shattered Space, мы также потратили много времени в этом году на решение проблем сообщества и исправление ошибок. Мы продолжим это делать и будем слушать наших фанатов на каждом шагу. Мы делаем эти игры для всех вас.

Starfield — это огромная игра, и нам нужно время, чтобы решать проблемы. Мы движемся так быстро, как можем, и так безопасно, как можем. Разработка игр всегда сложна, но с такой большой игрой, как Starfield, каждое исправление потенциально может сломать что-то другое.

Иван Лоев и Максим Милязев не разделяют благосклонного отношения Пальяруло к Shattered Space — на StopGame дополнение получило позорное звание «Мусор». Посетители Steam также сочли дополнение халтурой — только 30% рецензий были положительными.