Когда Grand Theft Auto: The Trilogy была только выпущена, её критиковали практически все. Несмотря на то, что коллекция игралась неплохо, обилие багов и низкое качество визуальной составляющей разочаровали большинство игроков. Кроме того, игры трилогии потеряли свою прежнюю привлекательность и эстетику, что произошло, в том числе, из-за недостатка ярких цветов и хорошего освещения.

По мнению Оливера Маккензи (Oliver Mackenzie) из Digital Foundry, шестой патч, тем не менее, улучшил ситуацию. Маккензи считает, что основные проблемы GTA: The Trilogy связаны с масштабом проекта. Восстановление трех крупных игр эпохи PS2 — непростая задача. Если бы Rockstar выделила время и ресурсы на создание отдельных ремастеров, результат был бы намного лучше. Команде, ответственной за трилогию, предстоит еще много работы, убежден автор Digital Foundry.

Ссылка на источник:   https://stopgame.ru