Сайт GamesRadar взял интервью у дизайнера Starfield Эмиля Пальяруло по случаю выхода дополнения Shattered Space. Хотя первые дни игры были непростыми, Пальяруло уверен, что проект движется в правильном направлении.
Пальяруло снова подчеркнул свою гордость за Starfield, назвав её самым сложным проектом Bethesda по многим параметрам. Он также отметил, что хотя игра может не понравиться всем, у неё уже сформировалась своя аудитория, которая продолжает расти.
Дизайнер сравнил Starfield с другими играми Bethesda, отметив, что она сильно отличается от предыдущих проектов. Вместо того чтобы бросать игроков на огромные участки суши с большим количеством ручной работы, в Starfield мир разделен на отдельные зоны, что многие игроки не заметили.
Пальяруло уверен, что дополнение Shattered Space придется по душе тем, кто не оценил базовую игру. Например, город Дазра в дополнении наполнен уникальным контентом, что делает его более интересным, чем многие поселения в Starfield.
Несмотря на критику со стороны игроков, Пальяруло не беспокоится о будущем игры, так как у команды разработчиков много идей. Он также подчеркивает, что команда активно прислушивается к мнению сообщества, что приводит к появлению новых функций и улучшений.
Однако, аудитория не разделяет оптимизма дизайнера. На Metacritic дополнение Shattered Space получило всего 54 балла, а на Steam его рейтинг ещё ниже — всего 38% положительных отзывов. Игроки жалуются на скучный сюжет, короткую продолжительность и недостаток контента.