Konami разработала две системы управления для Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — классическую и новую. Эти изменения в управлении также повлияли на режим отображения, что заставило разработчиков серьезно задуматься о балансе сложности ремейка.
Креативный продюсер Юдзи Корэкадо (Yuji Korekado) рассказал в интервью Famitsu, что изначально планировалось позволить игрокам переключаться между двумя режимами отображения в любое время. Однако позже стало ясно, что новый режим дает слишком много преимуществ.
Современный режим управления предлагает более широкое поле зрения и позволяет вести огонь во время движения, что снижает сложность по сравнению с оригиналом. Корэкадо пояснил, что если бы они повысили сложность для нового режима, то классический режим стал бы слишком трудным. Поэтому было решено разделить режимы.
Классический режим управления сохраняет сложность оригинальной Snake Eater, в то время как для современного режима сложность пришлось разрабатывать заново. Современный режим управления приближает Metal Gear Solid Delta к управлению в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater выйдет на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series. По информации из магазина Valve, ремейк будет поддерживать русские субтитры. Дата выхода пока не объявлена, но ожидается, что она будет озвучена до конца года.