Когда корейская компания Krafton выкупила закрытую Tango Gameworks, многие фанаты Hi-Fi Rush вздохнули с облегчением. Глава Krafton, Чанхан Ким, рассказал, что решение было принято быстро, чтобы не потерять ценных сотрудников Tango. Microsoft закрыла Tango Gameworks и несколько других подразделений в мае 2024 года, а уже в августе была объявлена сделка с Krafton.

Корейская компания стремилась сохранить как можно больше сотрудников Tango, чтобы продолжить её работу и успокоить разработчиков. «Мы хотели завершить сделку как можно скорее, чтобы минимизировать влияние на карьеру специалистов Tango», — сказал Ким. По его словам, покупка студии была в большей степени мотивирована творческими, а не коммерческими соображениями.

Krafton знала о сильном желании фанатов увидеть продолжение Hi-Fi Rush, поэтому решила выкупить и права на франшизу. Microsoft была открыта к продаже не только Tango, но и её продуктов. Обе компании достаточно крупные, поэтому, чтобы избежать задержек и сэкономить время, Krafton отказалась от идеи купить все проекты студии, оставив за бортом The Evil Within и Ghostwire: Tokyo.

Так как сделка ещё не завершена, Чанхан Ким не назвал точную сумму, но отметил, что она была «не слишком дорогой, но и не слишком дешёвой». Microsoft, по его словам, не гналась за выгодой при продаже студии.

Krafton удалось перевести к себе около 50 сотрудников Tango — примерно половину от прежнего штата. Корейская компания планирует вернуть студию к 100 работникам и, возможно, даже увеличить их количество. Руководство пока обдумывает этот вопрос, но точно не стоит ждать сокращения штата Tango. «Команде предстоит заняться новыми проектами, поэтому есть вероятность, что количество разработчиков увеличится», — сказал Ким.

Если верить главе Krafton, компания надеется создать атмосферу, в которой разработчики смогут творить без страха провала. Издатель готов идти на риск, чтобы получить инновационные игры. Чанхан Ким убеждён, что компании не нужно гнаться за бесчисленными бестселлерами, так как это нереалистичная задача. Вместо этого он предлагает ориентироваться на безубыточность и развитие креативности.

По словам журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера, до закрытия Tango разработчики уже работали над идеями для второй части Hi-Fi Rush. Теперь они могут возобновить свои наработки!