Легендарный стрим собрал больше зрителей, чем любая онлайн-игра на платформе Steam. Обновлено 23 сентября.

Том Уоррен из The Verge и Кристофер Дринг, глава GamesIndustry.biz, выразили сомнения в бюджете в $400 млн, затраченном на создание игры Concord. Инсайдер Том Хендерсон также призывает относиться к этой информации с осторожностью, так как она исходит только от одного источника.

Бывший редактор IGN Колин Мориарти в своем подкасте PlayStation Sacred Symbols рассказал о разработке многострадального шутера Concord. Он пообщался с одним из разработчиков, который сообщил, что производство игры обошлось в £300 млн (примерно $400 млн). Sony неоднократно вкладывала средства в проект, несмотря на постоянные задержки и необходимость передачи многих задач на аутсорсинг.

Если сумма в $400 млн вызывает сомнения — другие журналисты не подтверждают эту цифру, возможно, она включает и покупку студии-разработчика Firewalk, — то о культуре «токсичного позитива» в команде говорится много. Например, информацию подтвердил и журналист Kotaku.

Его источник сообщил, что команда была слишком самоуверенна, особенно разработчики, ранее работавшие в Bungie. Они игнорировали негативные отзывы и сомнения других разработчиков, упорно следуя своему курсу, уверенные в успехе.

Серверы Concord были закрыты 6 сентября после провала игры. Она была снята с продажи. Её дальнейшая судьба пока неизвестна, но персонажи из мультипликационной антологии Secret Level останутся нетронутыми.