Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, несомненно, вызовет ностальгические чувства, но команда разработчиков стремится сделать так, чтобы ремейк не воспринимался как игра двадцатилетней давности. Об этом в интервью журналу Play рассказал продюсер серии Нориаки Окамура (Noriaki Okamura).
По словам разработчика, Konami решила обновить старые игры серии, так как новое поколение геймеров мало знакомо с Metal Gear. Третья часть была выбрана для ремейка не случайно — именно с неё началась история. Чтобы избежать путаницы, цифру «3» заменили на букву Δ (дельта) из греческого алфавита. Окамура считает, что новичкам стоит начать знакомство с серией именно с Snake Eater.
При разработке ремейка разработчики постарались сохранить как можно больше от оригинала. Отсылки к более ранним частям остались, а фигурки лягушек можно найти в тех же местах. Тем, кто играл в оригинальную версию, также будет чем заняться — в скрытых уголках локаций размещены резиновые уточки. Остальной контент, включая маршруты патрулирования, расположение объектов на карте и места с загрузочными экранами, практически не изменился по сравнению с MGS3 2004 года.
Однако изменения все же есть. Разработчики улучшили графику, предложили новую схему управления, режим отображения и настройки доступности. Окамура изначально считал, что будет достаточно улучшить только графику, но в процессе работы команда обратила внимание на несоответствия в анимации. Delta должна выглядеть так, как ее помнят пользователи, но при этом не казаться устаревшей и неуклюжей, убежден Окамура. Поэтому было решено добавить новую схему управления.
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater готовится для ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series с русскими субтитрами. Дата выхода ремейка пока не определена, но, вероятно, информация появится во время церемонии The Game Awards в декабре.
Ссылка на источник: https://stopgame.ru