Создатель знаменитых игр Rayman и Beyond Good & Evil, Мишель Ансель, покинул Ubisoft в 2020 году, успев получить достаточно опыта в разработке Beyond Good & Evil 2. В интервью порталу Superpouvoir, гейм-дизайнер рассказал о сложностях, с которыми столкнулась команда, и обвинил в медленном темпе разработки конфликтующих менеджеров.
Ансель объяснил, что некоторые проекты ставят перед командами невероятные задачи, не зная, каким будет их путь. Разработчики, увлеченные своей работой, могут столкнуться с конфликтами из-за чрезмерной страсти. Эта проблема особенно проявилась в разработке Beyond Good & Evil 2.
По словам Анселя, в таких ситуациях в командах царит хаос, и никто не знает, кто именно принимает решения. Продюсер, который должен был поддерживать порядок, не предпринимал никаких действий. Даже глава Ubisoft, Ив Гиймо, приезжал в студию, чтобы навести порядок, но этого было недостаточно.
Ансель отметил, что СМИ изобразили его главным виновником всех проблем, хотя на самом деле он не вносил изменений в процесс разработки Beyond Good & Evil 2. Гейм-дизайнер подчеркнул, что в этой истории нет единственного злодея, а скорее целая серия серьезных проблем, часть из которых возникла и по его вине.
С момента первого анонса Beyond Good & Evil 2 прошло 16 лет. В 2017 году игра была представлена заново, но с тех пор Ubisoft не показывала существенных прогрессов. По слухам, часть команды Prince of Persia: The Lost Crown была переведена на разработку Beyond Good & Evil 2.
Ссылка на источник: https://stopgame.ru