Команда разработчиков, состоящая из ветеранов студий Bungie, Rockstar Games, Brave at Night и других, а также выходцев из ZA/UM, основала студию Longdue. Получив финансирование, они намерены создать «психогеографическую RPG с глубоким сюжетом», которая станет духовным наследником Disco Elysium.
Согласно пресс-релизу, дебютным проектом Longdue станет ролевая игра, посвященная взаимодействию сознательного и подсознательного, видимого и незримого. Персонажи будут перемещаться по постоянно меняющемуся ландшафту, на который влияют как внутренние, так и внешние факторы.
В игровом мире решения могут значительно повлиять на психику героев и окружающую среду, что является основой «прорывной психогеографической механики». Границы между разумом и окружением будут размываться и трансформироваться с каждым сделанным выбором.
Нарративный директор Грант Робертс отметил, что команда черпает вдохновение в классических RPG, таких как Ultima, Planescape и Fallout, а также в Disco Elysium. Однако новый проект будет самостоятельной игрой, расширяющей границы жанра.
Робертс подчеркнул, что новая RPG не будет соперничать с Disco Elysium, а станет его духовным наследником, делая упор на повествование и используя элементы, которые понравились публике. Он привел в пример проработанное устройство мира и психологическую сложность.
Работа над дебютной игрой Longdue ведется всего несколько месяцев, поэтому производство находится на очень ранней стадии. Команда находится в фазе концептов, и многое еще предстоит обсудить. Робертс считает, что масштаб проекта будет сопоставим с Disco Elysium.
В Longdue перешли около дюжины специалистов из ZA/UM. Хотя полный список разработчиков неизвестен, известно, что арт-директор Александр Ростов и ведущий сценарист Роберт Курвиц не участвуют в проекте.
Longdue стремится создавать игры, вызывающие как эмоциональный, так и интеллектуальный отклик. Студия хочет ассоциироваться с выпуском качественных тайтлов с упором на глубину и повествовательную целостность.