Когда Firaxis приступает к разработке новой части Sid Meier’s Civilization, разработчики стремятся следовать золотому правилу — новые идеи занимают не более 30% от всех концепций. Это правило также было применено в Civilization VII, где, например, была изменена система эпох.

В седьмой части количество эпох сокращено до трех: античность, эпоха открытий и современность. С наступлением новой эпохи игроку нужно выбрать одну из предложенных цивилизаций. История теперь представлена отдельными слоями, а не единым потоком. По словам творческого руководителя франшизы Эда Бича, разработчики иногда сомневались в успехе нового подхода, но Бич убежден, что стоит попробовать, чтобы решить фундаментальную проблему «цивы» — люди редко доходят до конца игры.

Многие предпочитают начальные эпохи, так как в них больше исследований и интересных решений, а также меньше бюрократии и забот по управлению. В Civilization VII это решено путем упрощения. Первые 20-30 ходов каждой новой эпохи ощущаются как период перезапуска, так как эпохи заканчиваются кризисным событием, с которым нужно справиться. Однако Бич обещает, что смена времен не будет слишком обкрадывать игроков, например, сокращая число солдат. «Напряжение в мире снижается, и вы снова должны восстанавливаться», — пояснил творческий директор.

Отчеты от QA-отдела показывают, что благодаря этим изменениям пользователи чаще доходят до конца кампании в Civilization VII. Для «семёрки» проводят гораздо больше плей-тестов, чем для предыдущих частей серии. Главная цель Firaxis — сохранить то, что сообщество действительно любит, и упростить некоторые элементы, не расстраивая при этом аудиторию.

В материале журнала Edge есть и другие интересные подробности. Ниже представлены самые любопытные из них: Sid Meier’s Civilization VII выйдет на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch 11 февраля следующего года. Будет полная локализация на русский язык и кросс-платформенный мультиплеер.

Ссылка на источник:   https://stopgame.ru