Студия GSC Game World объяснила, почему из S.T.A.L.K.E.R. 2 убрали систему симуляции игрового мира, которая была обещана на раннем этапе разработки. В интервью изданию IGN представители компании рассказали, что изначально планировалась система A-Life 2.0, которая должна была обеспечить взаимодействие неигровых персонажей (NPC) и мутантов без участия игрока, делая игровой процесс более непредсказуемым и реалистичным.
Однако, на финальном этапе разработки, эту систему пришлось убрать из-за проблем с оптимизацией и большого количества багов. Журналисты IGN отметили, что из-за этого противники в S.T.A.L.K.E.R. 2 кажутся менее интеллектуальными. Глава GSC Евгений Григорович признал, что для корректной работы системы требуются огромные ресурсы, поэтому разработчикам пришлось упростить геймплей.
В настоящее время вокруг игрока формируется определенная зона с активными NPC, а те, что находятся вне этой зоны, функционируют в автономном режиме и не взаимодействуют друг с другом. Григорович признал несовершенство S.T.A.L.K.E.R. 2 и не уточнил, когда будет завершена работа над оптимизацией A-Life 2.0.
В конце ноября специалисты Digital Foundry отметили, что S.T.A.L.K.E.R. 2 может тормозить даже на мощных компьютерах, призывая разработчиков исправить проблемы патчами.
Ссылка на источник: https://lenta.ru