Бывший технический инженер Rockstar Games, Оббе Вермей, раскрыл секреты разработки GTA: San Andreas. На своей странице в социальной сети X он рассказал, что изначально планировалось создать три отдельные карты вместо одной большой.

Вермей, который работал в Rockstar в период создания San Andreas, объяснил, что разработчики стремились оптимизировать игру для запуска на консолях с ограниченным объемом памяти. Для этого они рассматривали возможность разделения огромной игровой карты на три части с переходами между ними, требующими загрузки.

По словам Вермея, такой подход позволил бы упростить управление игровой средой и снизить количество ошибок, связанных с неигровыми персонажами, такими как полиция, скорая помощь и другие NPC. Однако в итоге разработчики решили оставить единую большую карту, успешно решив проблемы оптимизации другими методами.

«С днем рождения, San Andreas. У тебя все получилось», — подытожил специалист. Grand Theft Auto: San Andreas была выпущена 26 октября 2004 года на консолях PlayStation и Xbox, а также на ПК.

Ранее Вермей также раскрыл, что в GTA IV планировалось добавить паромы для перевозки игрока между островами, но из-за технических сложностей эта идея была отложена, хотя паромы и были показаны в финальном трейлере игры.

Ссылка на источник:   https://lenta.ru