Соревновательный шутер Spectre Divide стал объектом насмешек из-за низкого онлайна, но разработчики студии Mountaintop считают, что говорить о его закате пока рано. Руководитель студии Нейт Митчелл подтвердил, что количество игроков действительно невелико, но у команды есть план по улучшению ситуации.
По данным SteamDB, пик онлайна Spectre Divide достигал 31 тысячи человек, но сейчас в игре в среднем находится всего 1-2 тысячи игроков. Это, конечно, не сравнится с такими гигантами, как Counter-Strike 2, Rainbow Six Siege и Team Fortress 2, но и не является катастрофой.
Митчелл признал, что количество одновременных игроков в Spectre Divide не соответствует ожиданиям, особенно учитывая, что PvP-игры требуют большого количества игроков для эффективного матчмейкинга. В противном случае увеличивается время ожидания матча и возрастает вероятность столкновения с читерами.
Несмотря на сложившуюся ситуацию, Mountaintop не собирается сдаваться. Серверы остаются открытыми, обновления продолжат выходить, а в случае дальнейшего сокращения аудитории у команды есть план действий, включая объединение очередей при подборе матчей. Разработчики также обещают усилить рекламную кампанию, особенно к старту первого сезона, который намечен на декабрь или январь.
Руководитель студии подчеркнул, что Spectre Divide вышел без масштабной рекламной кампании, так как Mountaintop занималась продвижением самостоятельно. Все средства были вложены в разработку игры, а на рекламу осталось немного. Пока что разработчики рассчитывают на сарафанное радио, но к старту сезона ожидается полноценная рекламная кампания.
Митчелл также поделился статистикой: с момента релиза было сыграно 1,42 миллиона матчей, а игроки провели в Spectre Divide 3,67 миллиона часов (более 400 лет). Специфика игры заключается в возможности управлять сразу двумя персонажами, а консультантом проекта выступил известный киберспортсмен и стример Майк Гржесик (Shroud).